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個人ゲーム制作者「スチームでゲームを販売しても全然売れないんだが」

個人ゲーム制作者「スチームでゲームを販売しても全然売れないんだが」

個人ゲーム開発者の犬亥ナン氏は2026年4月27日、自身が開発・販売を手がけるデッキ構築型ローグライク『DUNGEON WALK4-蟲毒の魔蟲姫-』をSteamにて配信しました。そんな同作について、

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📝 編集部メモ

個人ゲーム開発者の犬亥ナン氏は2026年4月27日、自身が開発・販売を手がけるデッキ構築型ローグライク『DUNGEON WALK4-蟲毒の魔蟲姫-』をSteamにて配信しました。そんな同作について、

このニュースが話題を集めている。5chでは以下のような反応が見られた。

5chの反応(171件)

1:レムデシビル(秋田県) [US] 2026/04/29(水) 19:37:22.11 ID:qA+XtO4E0●

個人ゲーム開発者の犬亥ナン氏は2026年4月27日、自身が開発・販売を手がけるデッキ構築型ローグライク『DUNGEON WALK4−蟲毒の魔蟲姫−』をSteamにて
配信しました。そんな同作について、犬亥ナン氏は「1日で100本も売れてない」と苦境を訴えています。

【画像】毎日無数のゲームが生まれては消える残酷なSteam

「Steamにゲームを出してもほとんど売れない」……個人ゲーム開発者の抱える苦悩
『DUNGEON WALK4−蟲毒の魔蟲姫−』は、『Slay the Spire』ライクなデッキ構築型ローグライクにストーリー性を盛り込んだ作品です。既定のリソース内で
使えるコストのカード、そして同行者によるサポートカードやカードの強化を駆使して先に進んでいきます。

本シリーズの特徴としては、「ゲームの繰り返し」を前提としたストーリー構成がなされていることが挙げられます。また本作では複数の敵との戦闘や、
戦闘中に使用できるマジックアイテムが追加されたことがアピールされています。

そんな本作ですが、制作者の犬亥ナン氏は「1日経過しましたが100本も売れず」「今作の開発費の回収も危ういレベル」と、個人製作ゲームがSteamでの
無数のゲームに埋もれてしまう苦しい現状を訴えています。

https://news.yahoo.co.jp/articles/9bafa65013cb95ed8cf936dd9018c63abb6c9d03
http://2ch-dc.net/v9/src/1777458962800.jpg

2:エムトリシタビン(ジパング) [ニダ] 2026/04/29(水) 19:37:55.98 ID:TjD/UUTj0

>>1
おまえのゲームが面白くねーからだろwww
9:ホスカルネット(神奈川県) [VE] 2026/04/29(水) 19:40:50.48 ID:pWk7IbMG0

インディ系は火が吹くととんでもないことになるけど、そうじゃないと本当に日に1本も売れない
18:オムビタスビル(東京都) [ニダ] 2026/04/29(水) 19:43:57.54 ID:U0SOdxSF0

ゲームってやっぱりアイデア次第なんだなと
8番出口見て思った
27:バロキサビルマルボキシル(ジパング) [ニダ] 2026/04/29(水) 19:46:02.68 ID:NNrzc4i10

>本シリーズの特徴としては、「ゲームの繰り返し」を前提としたストーリー構成がなされていることが挙げられます。

あからさまな時間泥棒で草

30:ダルナビルエタノール(神奈川県) [ニダ] 2026/04/29(水) 19:49:10.37 ID:oQbaCXz/0

ローグライクなんて今時流行んねぇよバーカ
めんどくせぇだけだわ
66:レムデシビル(滋賀県) [US] 2026/04/29(水) 20:20:21.89 ID:Q+Fuoq8X0

>>30
slay the spireをご存知でない!?
70:テラプレビル(東京都) [US] 2026/04/29(水) 20:21:48.31 ID:FA0ed09J0

参入障壁低ければ低いほど競争率高くなるのは当然なわけで
安く少人数で作れ世界へ売れるプラットフォームなんてそらぺんぺん草も生えないだろ
75:ペンシクロビル(みょ) [CN] 2026/04/29(水) 20:24:52.68 ID:Ve3icu1O0

>>18 同じ所を何度もグルグルって小島秀夫の未発売ホラゲーP.T.の丸パクリじゃね
86:エンテカビル(庭) [ニダ] 2026/04/29(水) 20:35:34.96 ID:va+8D+f80

>>18
あんなつまんないのなぜ売れるのかサッパリわからんわ
88:イノシンプラノベクス(京都府) [ニダ] 2026/04/29(水) 20:37:20.52 ID:kAK0jr0a0

>>86
配信映えしたんだよ
ルールがシンプルだからどんなアホでもできる
サイゼの間違い探しと一緒
91:バルガンシクロビル(茸) [IN] 2026/04/29(水) 20:42:48.49 ID:o9m7mV+m0

8番出口は普通に宣伝だよ
めっちゃ昔から良くあるシステムでRPGのダンジョンで良くあるヤツだよ
なんなら初期のアドベンチャーゲームはそういうのだよ
107:エンテカビル(庭) [ニダ] 2026/04/29(水) 20:51:12.15 ID:va+8D+f80

>>91
ウィザードリィとおなじだよな
それがドラクエ1になって
116:ジドブジン(みかか) [ニダ] 2026/04/29(水) 21:01:20.01 ID:0kOBN3yQ0

実際ゲームの広告はどこがベストなんだろうな

Vtuber?

117:イドクスウリジン(新日本) [RU] 2026/04/29(水) 21:01:36.47 ID:0h21MlKs0

売れてるのはかなり売れてるな
steamだからとか関係ないだろ
むしろ「steamで」とか言い出せる思考がわけわからない
130:ペンシクロビル(みょ) [CN] 2026/04/29(水) 21:37:39.71 ID:Ve3icu1O0

ゲームを作りsteamに登録してもらうときの料金は1タイトルにつき100ドルらしい
そして売れたら値段の3割取られる
ボロイ商売だなあw
137:アメナメビル(みかか) [ニダ] 2026/04/29(水) 21:49:06.66 ID:0Z/2z1KE0

無料で配ってるゲームを漁ってる
結局やらないけど
steamの上位プレイヤー数は無料ばかり
買う時は75%引き
フルプライスで買わない
147:アタザナビル(庭) [ニダ] 2026/04/29(水) 22:06:06.59 ID:N91oegBo0

アーマードコアファンが一人で作ったやつがメチャ売れらしいやん?

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引用元:5ちゃんねる(全171件)

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