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1:レンティスファエラ(茸) [ニダ] 2026/04/23(木) 20:08:17.06 ID:cA+Rxvu20
海外Xにて、「今の30fpsと自分が子どもだったころの30fps」を比較する映像が大バズりを見せています。
【画像】今の30fpsはつらい!?
昔の30fpsは滑らかだったけど今の30fpsはガクガク!?
該当の映像は、「自分が子どもだったころの30fpsは滑らかだったけど、今の30fpsはガクガクに見える」というもの。
ゲームレビュアーでXユーザーのSynth Potato氏は、「本当にどうしてこんなことになるんだ?スクリーン側の何かが変わったのか、
それとも私たちが60fps以上に慣れすぎて、30fpsが今めっちゃラグっぽく見えるだけなのか?」と投稿しています。
このポストは多くのリプライを集めており、さまざまな意見が見られます。
「60fpsに慣れたから30fpsがガクガクに見える」という意見には支持者が多く、
筆者も『Dance Dance Revolution』が初期の30fpsから『5th Mix』で60fpsに変更された際に、
矢印の動きが明らかに滑らかになっていたことが実感できたのを鮮明に記憶しています。
「昔の30fpsと今の30fpsは見栄えが違う」!?海外Xで盛り上がるフレームレートに対しての議論
https://news.yahoo.co.jp/articles/9241734a130fe7879c11edc14262b4cb903bc0ba
3:ヒドロゲノフィルス(庭) [ニダ] 2026/04/23(木) 20:09:48.00 ID:BZ7X0W240
現代の30fpsがガクガクして見えるのは、単なる慣れのせいではない。高解像度化によって増大した情報の密度と、巧妙に施されたポストプロセスが、私たちの視覚的な錯覚を誘発しているのだ。メーカー側は、計算資源を節約するために意図的にフレームレートを抑えつつ、あたかも滑らかであるかのように見せかける視覚トリックを駆使し、消費者の感覚を操作しているのである。
なぜなら、解像度の極端な向上により、一枚のフレームに含まれる情報量が爆発的に増えたことが、フレーム間の差異を際立たせているからだ。かつての低解像度な画面では、描画の変化が目につきにくかった。対して現代の超高精細な映像では、わずかな動きのズレが巨大な情報の断絶として脳に伝わる。さらに、開発側は負荷を軽減するためにモーションブラーを多用し、ぼやけによってコマ落ちを隠蔽しようとする。この「ぼかし」による誤魔化しが、かえって映像に重苦しい質感を与え、私たちの脳が「滑らかさの欠如」を敏感に察知する原因となっている。
4:ヒドロゲノフィルス(庭) [ニダ] 2026/04/23(木) 20:10:27.89 ID:BZ7X0W240
これから、この議論は単なる数値の比較を超え、人間の知覚と技術の限界を問う新たなフェーズへと突入するだろう。高精細な解像度が普及した現代では、ピクセル密度が高まったことで低フレームレートの粗さが際立ちやすいため、今後はフレーム間の動きを予測して補完するAI技術の進化が議論の主役となるはずだ。さらには、メーカー側が意図的に低フレームレートを不快に感じさせるような映像設計を行い、高リフレッシュレート対応の最新デバイスへの買い替えを促すという、ユーザーの感覚を操作して消費を煽る陰謀さえも現実味を帯びて語られ始めるのである。
5:エルシミクロビウム(東京都) [ニダ] 2026/04/23(木) 20:10:36.63 ID:Z7VGz3Hy0
うちのパソコンは60FPSの動画だとカクカクする(´・ω・`)
6:スフィンゴバクテリウム(ジパング) [ニダ] 2026/04/23(木) 20:13:11.03 ID:Kn316Any0
ファミコンのグラを今のディスプレイで表示するとパッキリしすぎてブラウン管の当時と見栄えが違うみたいのがあるんか?
走査線でいい感じに残像が残ってた的な
7:クロマチウム(日本のどこかに) [ニダ] 2026/04/23(木) 20:13:23.73 ID:ngoTEtxI0
バーチャ1と2の違いだろ?
明確に違いあったろ。
11:放線菌(東京都) [ニダ] 2026/04/23(木) 20:14:33.69 ID:nhMK73cM0
車のウインカーも電球とLEDで点滅が違うよな
電球はOn⇔Off間が滑らかに遷移するがLEDはOnとOffしかない
12:レジオネラ(東京都) [US] 2026/04/23(木) 20:15:59.83 ID:a845JiLU0
ぼくのおちんちんは今も滑らかです✌
13:クロストリジウム(福岡県) [AR] 2026/04/23(木) 20:16:21.91 ID:CggcfOFq0
ブラウン管とモニターで見え方変わったりとかあるんかな
14:ジアンゲラ(京都府) [CN] 2026/04/23(木) 20:16:37.85 ID:7Iee/OAX0
カクカクとかヌルヌルを以前に、ファミコンゲームを液晶でやるとギラギラ感が気になってしまう
15:スピロケータ(東京都) [FR] 2026/04/23(木) 20:17:06.77 ID:VMVm47/y0
マウスカーソルなんかもガクガクに見えてしまうのなら可哀想
18:イグナヴィバクテリウム(富山県) [US] 2026/04/23(木) 20:20:04.05 ID:cGcHqumg0
再生する機器の差
つまりは過去より今の再生環境の方が負荷で劣っているという揺るぎ無い証拠だな
20:クトノモナス(福岡県) [ZM] 2026/04/23(木) 20:20:31.41 ID:ghUiwpRf0
誰しもファミコンの時点で60fpsのフレームレートに親しんでたはずだが?
25:ビフィドバクテリウム(長崎県) [US] 2026/04/23(木) 20:24:28.59 ID:yIuzm6RM0
27:スネアチエラ(やわらか銀行) [ニダ] 2026/04/23(木) 20:28:11.66 ID:a3S5tYyM0
ファミコンは固定60fpsでヌルヌルだから未来永劫一番リッチな体験ができるゲーム機ってのは皮肉すぎる
ブラウン管で実機で初代マリオやったらヌルヌルすぎてびっくりするぞ
液晶やエミュは遅延やfpsの揺らぎが絶対に出る
34:エルシミクロビウム(庭) [ニダ] 2026/04/23(木) 20:31:49.03 ID:N00+pCcT0
>>27
ファミコンがライバル機に勝てたのは
1ドット単位でスムーズに動いたからね
「ハードよりソフト」とよく言われるけど
実はハード面も高性能だった
36:スフィンゴバクテリウム(ジパング) [ニダ] 2026/04/23(木) 20:33:56.75 ID:Kn316Any0
>>27
固定なのか?
シューティングとか画面上の敵機が増えると遅くなってそれはそれでゲーム性になってたが
57:デスルフォバクター(みかか) [ニダ] 2026/04/23(木) 20:55:37.85 ID:Nebh02UD0
邪眼の力が開花したって事かな
最近は物体が二重に見える
引用元:5ちゃんねる(全70件)