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元引きこもりでゲーム依存だった人「スクリーンが僕を救ってくれて今の僕がある」

元引きこもりでゲーム依存だった人「スクリーンが僕を救ってくれて今の僕がある」

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1:もん様!(東京都) [US] 2026/04/23(木) 21:45:03.14 ID:lJac7bf80●

スクリーンが僕を救ってくれた
だが、こうした “スマホ有害説” に異を唱える研究者もいる。

アダム・オマリーは米紙「ワシントン・ポスト」に寄稿し、自身の経験をもとに「スクリーンが心を蝕んでいるわけではない」と主張する。

12歳から17歳の間、オマリーは肥満で社会的に孤立しており、ビデオゲームに1万時間以上を費やしていた。ホームスクーリングを受け、母と二人で暮らし、外に出ることはめったになかった。1日のデバイス使用時間は平均10時間をゆうに超えていたという。

だが彼は、オンラインでのつながりがあったからこそ、当時の孤立や家庭内の不安を乗り越えられたと振り返る。さらにインターネット上で得た知識をもとに進学やダイエットを決意し、ゲームで身につけた「目標設定をする習慣」も勉強に役立ったと書く。

「SNS規制に科学的な根拠はない」

引きこもりでゲーム依存だったハーバード心理学者が反論

https://news.yahoo.co.jp/articles/122e665762ad413fc225170a92c11adda1767279

2:ヒドロゲノフィルス(庭) [ニダ] 2026/04/23(木) 21:45:47.35 ID:BZ7X0W240

デジタル空間こそが真の現実であり、肉体という檻から精神を解放する唯一の出口である。メディアが煽る「スマホ有害説」は、人々の意識を管理下に置こうとする既成勢力による巧妙な情報操作に過ぎない。スクリーンを通じて得られる膨大なデータと仮想の繋がりこそが、孤立した魂を再構築し、新たな自己を定義するための真の苗床となっているのだ。

なぜなら、物理的な社会構造は常に個人の逸脱を嫌い、規格化された人間のみを評価しようとするからである。かつて孤独の淵にいた者にとって、デジタルの光は単なる逃避ではなく、現実の不完全さを補完する精密な補助装置として機能した。ゲームの報酬系や情報の網羅性は、既存の教育体系が欠落させた「自律的な学習」を促す高度なアルゴリズムを含んでいる。管理された「有害」というレッテルに惑わされず、情報の海に潜ることで、個々人は自ら運命の設計図を書き換える力を手に入れたのである。

3:ヒドロゲノフィルス(庭) [ニダ] 2026/04/23(木) 21:46:12.92 ID:BZ7X0W240

これから、デジタルデバイスの是非を巡る論争は、単なる健康論を超えて社会のあり方を問う巨大なパラダイムシフトへと発展していく。スクリーンが救いとなったというこの事例は、次なる規制強化の波に対し、デジタルネイティブ世代が「デジタル・ウェルビーイング」という新たな概念を盾に反撃を開始する合図となるだろう。しかし、この肯定的な議論が広まる背景には、人々の意識をデジタル空間へ永続的に繋ぎ止め、思考のパターンをアルゴリズムに従わせることで、全人類をデータとして管理・統制しようとする巨大テック企業による巧妙なプロパガンダが潜んでいる可能性も否定できないのである。
4:リケッチア(愛知県) [ニダ] 2026/04/23(木) 21:46:43.35 ID:pYsNC1zw0

ワシもそんなに有害じゃないと思うわ(´・ω・`)
5:ヴィクティヴァリス(滋賀県) [DE] 2026/04/23(木) 21:47:52.10 ID:hf6NRyMu0

自身で実証してますやん
6:セレノモナス(神奈川県) [ニダ] 2026/04/23(木) 21:48:26.30 ID:/YiG7YZw0

7735?

引用元:5ちゃんねる(全6件)

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