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「天穂のサクナヒメ」スマホゲーム、2ヶ月でサービス終了発表 東宝「想定を下回り推移」と言及

「天穂のサクナヒメ」スマホゲーム、2ヶ月でサービス終了発表 東宝「想定を下回り推移」と言及

『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』が2026年7月27日にサービス終了する。

TOHO Gamesが配信するスマートフォン向けゲーム『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』の運営は27日、2026年

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📝 編集部メモ

『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』が2026年7月27日にサービス終了する。

TOHO Gamesが配信するスマートフォン向けゲーム『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』の運営は27日、2026年

このニュースが話題を集めている。5chでは以下のような反応が見られた。

5chの反応(34件)

1:インターフェロンβ(福島県) [US] 2026/04/28(火) 15:27:41.57 ID:/sOGcGTT0●

『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』が2026年7月27日にサービス終了する。

TOHO Gamesが配信するスマートフォン向けゲーム『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』の運営は27日、2026年7月27日(月)16時59分をもってサービスを終了することを明らかにした。

運営は「これまでサービスの維持・向上に努めてまいりましたが、今後お客様にご満足いただけるサービスの提供が困難であるとの判断に至り」と説明した。

本作は、2026年2月にリリースされた稲作シミュレーションと探索バトルを組み合わせたRPG。
原作『天穂のサクナヒメ』の世界観を活かし、キャラクターやストーリー、そしてアプリ内広告におけるユニークな展開で注目を集めた。

一方、運営元である東宝は本発表に先立ち4月に公開した2026年2月期連結決算において、「天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~」が当初の業績想定を「下回り推移していた」ことを明かした。

同タイトルの開発における償却費増加かさんだことで、同タイトルに属するアニメIP事業の減益要因の一つとなっていた。
モバイル環境とのミスマッチが指摘される声も散見されたなか、リリースから約5か月という短期間での終了となった。

サービス終了後も購入済みの有償アイテムは利用可能となっているが、今後配信予定としていた「Steam版」は見送られ、ストアページも閉鎖される予定ともされている。

サービス終了までのスケジュールや各種対応は、アプリ内のお知らせや公式サイトで確認できる。
https://news.yahoo.co.jp/articles/4c57b0ba235ad296d3f422f161c0faae0fd20cee

3:ファビピラビル(茸) [ニダ] 2026/04/28(火) 15:34:05.85 ID:MTp/1wcG0

ガチャとかアイテム課金型モデルでさっさとサービス終了するのは法で規制しないといけないんじゃないかな
5:イスラトラビル(茸) [ニダ] 2026/04/28(火) 15:35:01.85 ID:FYUNDP6u0

めっちゃ細かくて腰を据えてやりたいのに、スマホゲーというかガチャゲーなんですよね…あってないんですわ
6:アメナメビル(愛知県) [ニダ] 2026/04/28(火) 15:37:33.19 ID:CKdYB7Od0

3ヶ月もたたずにサ終発表とか
今後は東宝のアプリゲーに一切課金しない方がいいな
8:イスラトラビル(みかか) [ニダ] 2026/04/28(火) 15:39:05.70 ID:OZIyP19y0

>>6
このサクナヒメと同じ運営東宝・開発G2でハイキューのソシャゲ事前登録中らしいけどそっちも怪しいな
9:レムデシビル(SB-iPhone) [DE] 2026/04/28(火) 15:39:15.75 ID:QzrePRn00

パッケージ作品が良くできてるのは
ソシャゲにする必要無いだろ。

逆にソシャゲの方をパッケージ化して欲しい。
転スラとか。

12:レテルモビル(東京都) [US] 2026/04/28(火) 15:41:24.12 ID:QFM6ivvd0

俺は少しもやってないからわからないけど、課金した人もいるんじゃないの?
14:アシクロビル(茸) [US] 2026/04/28(火) 15:44:21.36 ID:vUVYcFv00

中華のほうが全然売り上げなくても2年くらいまでは続けてくれたり返金してくれたり対応いいな
16:ファムシクロビル(茸) [ニダ] 2026/04/28(火) 15:48:35.35 ID:cvGjf4yk0

せっかくゲームもアニメも好調だったのにこれでマイナスイメージついちゃったね
やはりソシャゲは手を出しちゃダメよ
17:名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US] 2026/04/28(火) 15:49:18.15 ID:ELkPfbQd0

あのゲーム一時期やたら宣伝されてなかった?
18:ロピナビル(大阪府) [TW] 2026/04/28(火) 15:50:59.12 ID:7AfGynwL0

やってたことすら知らんかったわw 普通に2を作る方に金使ったほうが良かったかもな
19:ラニナミビルオクタン酸エステル(東京都) [US] 2026/04/28(火) 15:51:28.92 ID:BcQz0IFP0

稲作要素はそこそこがんばってたがゲームのメインを親のことより見たクォータービューアクションにしちゃったせいでどこまでも凡百のソシャゲになっとしまった
ストーリーもキャラデザも良かったんだがね
20:エムトリシタビン(高知県) [ニダ] 2026/04/28(火) 15:52:07.11 ID:/tpSlduQ0

>>8
ハイキューやばいなw
さらっと有益な情報くれてサンクス
22:パリビズマブ(茸) [ニダ] 2026/04/28(火) 15:53:15.46 ID:7Yyc7BoZ0

据え置き機資産もあるし
適当な開発で償却出来ると踏んだコンテンツ流用
変な広告とかでプラスになると思ったらヤバそうだから
ダメージコントロールで終了
23:テラプレビル(大阪府) [US] 2026/04/28(火) 15:56:01.12 ID:8RlJtTZY0

やったこと無いが
クソほど面倒くさいから米農家再現ゲームだったのをガチャにしてもニーズが違いすぎる
24:ソリブジン(茸) [ニダ] 2026/04/28(火) 15:56:19.67 ID:tJ8mV2kQ0

東宝はスクエニよりもヤバい
覚えたぞ
25:テラプレビル(福島県) [ES] 2026/04/28(火) 15:56:21.88 ID:n3QdMjsH0

Fateみたいにゲーム、アニメ、ソシャゲ全部成功とはいかなかったか
26:ガンシクロビル(やわらか銀行) [MX] 2026/04/28(火) 15:58:21.77 ID:ImxLDoLF0

indiesゲームはクリエイターの熱量が感じられるが、ソシャゲになった途端に商売っ気丸出しに感じて萎える

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引用元:5ちゃんねる(全34件)

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